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ASP.NET MVC4学习笔记

一、MVC简介 备注: 过去MVC模式并不适合小型甚至中等规模的应用程序,这样会带来额外的工作量,增加应用的复杂性。但现在多数软件设计框架,能直接快速提供MVC骨架,供中小型应用程序开发,此问题不再存

发表时间:2019年12月06日

设计模式及Python实现

本文源码寄方于github:https://github.com/w392807287/Design_pattern_of_python 参考文献: 《大话设计模式》——吴强 《Python设计模式》

发表时间:2019年12月10日

小规模的流处理框架.Part 1: thread pools

原文链接 作者:Tomasz Nurkiewicz 译者:simonwang (译者:强力推荐这篇文章,作者设计了一个用于小流量的流式数据处理框架,并详细给出了每一个需要注意的设计细节,对比了不同设计

发表时间:2019年12月06日

23种设计模式全解析

一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接

发表时间:2019年11月20日

Android中如何使用ViewPager实现类似laucher左右拖动效果

现在很多Android应用在首次安装完都会有指引如何使用该应用的某些功能的指引界面,这样会获得很好的用户体验,能够帮助用户更好使用应用的某些功 能。其实该功能和Android主界面的 luncher

发表时间:2019年12月04日

23种设计模式

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了

发表时间:2019年12月07日

23种设计模式全解析

出自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽

发表时间:2020年05月20日

响应式网页设计简单入门

文章表达的中心思想就是最后的那句引用"最好的设计是尽量少的设计"。最重要的是我意识到平时我们都忽略了一个常识:一张未经加工的原始HTML文档就已经是响应式的了,根本不用什么CSS media属性或者指

发表时间:2019年11月21日

Unity3D教程:游戏开发算法(二)

四、递归 递归是设计和描述算法的一种有力的工具,由于它在复杂算法的描述中被经常采用,为此在进一步介绍其他算法设计方法之前先讨论它。 能采用递归描述的算法通常有这样的特征:为求解规模为N的问题,设法将它

发表时间:2019年12月05日

Spring IOC设计原理解析:本文乃学习整理参考而来

Spring IOC设计原理解析:本文乃学习整理参考而来 一、 什么是Ioc/DI? 二、 Spring IOC体系结构 (1) BeanFactory (2) BeanDefinition 三、 I

发表时间:2019年12月10日
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