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java打飞机游戏完整代码

技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很

发表时间:2020年05月09日

【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!

上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家

发表时间:2019年12月05日

Cocos2d-x数据篇02:Json数据操作

【前言】 在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。 比如Cocos Studio 1.6之前版本导出的资源扩展名就是 .ExportJson 格式的。 Cocos2d-x 3.x 加入

发表时间:2019年12月04日

游戏程序常规设计模式

游戏程序常规设计模式 https://gpp.tkchu.me/spatial-partition.html 二O一 八 年 十二 月于上海浦东新区 第一章 序 游戏设计模式 在五年级时,我和我的朋友

发表时间:2020年02月09日

《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结

8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力

发表时间:2019年11月08日

C++麻将游戏算法深入解析

C++麻将游戏算法深入解析 这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。 麻将是一种大家最喜爱的

发表时间:2019年12月05日

Canvas悟空推箱子

Canvas悟空推箱子   “学如逆水行舟,不进则退”,工作之余我总会浏览一些先进前端知识以增强自己的知识储备,偶尔也会试着开发或模仿小游戏、程序、app 。昨天在 站长之家 发现了这个游戏,触动很大

发表时间:2020年09月14日

穿T恤听古典音乐 田艺苗 网络课程 (复制 ctrl +f 查询)记得点赞哦

1 《沃尔塔瓦河》是来自捷克作曲家的《我的祖国》中第()乐章。 A。 一 B。 二 C。 三 D。 四 正确答案: B 2 关于艺术起源的四种说法中,错误的是()。 A。 模仿说 B。 游戏说 C。

发表时间:2019年11月26日

Unity3D研究院之鼠标控制角色移动与奔跑示例

最新补充。 一般在做鼠标选择时是从摄像机向目标点发送一条射线,然后取得射线与对象相交的点来计算3D目标点。后来在开发中发现了一个问题(射线被别的对象挡住了),就是如果主角的前面有别的游戏对象挡着。此时

发表时间:2020年08月05日

LDA-math-LDA 文本建模

转自:http://cos.name/2013/03/lda-math-lda-text-modeling/ 5. LDA 文本建模 5.1 游戏规则 对于上述的 PLSA 模型,贝叶斯学派显然是有意

发表时间:2019年11月24日
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