为期半个月的项目实践开发,已完整告一段落,团队小组获得第一名,辛苦总算没有白费,想起有一天晚上,整个小组的人,联调到12点才从公司回去,真是心酸。这里总结一下,项目过程中遇到的问题 和感悟。哈哈,放张
文章目录 一、结论分析与体会 1.1.技术部分 1.1.1.swing 1.1.2.多线程 1.1.3.数据库 1.1.4.网络 1.1.5.集合与泛型 1.1.6.接口与内部类 1.2.内心感悟 二
关于实例化问题的感悟(笔者自悟,大神勿喷) 在之前的程序编写过程中,虽然对相关的方法进行了实例化,但是在运行的时候总是会出现“未将对象引用设置到对象的实例”,出现该种问题的原因是由于在实例化后,没有对
新年第一篇博客也是第一次写关于算法的博客。这两天帮同学看《算法与数据结构》试题,其中涉及到字符串匹配KMP算法,借机重新温习整理了一下,也算有了新的体会与感悟,希望能够讲得清楚。 从字符串匹配讲起 我
1、Hello, Kotlin Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处。 1
一、React简介 因为之前做了挺久的Vue开发。现在开始学习React也是并不难的。首先要对React的整体脉络要有个大概的了解。(注:这里只做学习的记录和总结,有些可能会遗漏,后期有了新的感悟也会
按照以往, 我是要写写游记和感悟的, 现在还是算了吧。 写个流水账就行, 其余的留在心中: Day1: from 广东深圳 to 昆明滇池 Day2: from 昆明滇池 to 大理双廊 Day3:
作者是网页游戏《古今东西》(www.ooplay.net)的设计者。这篇文章讲述了设计游戏3年中的感悟。 引言 有这样一个故事。 曾经有一段时期,地球上所有的人都是神,但是他们却无法无天,滥用神权。因
源码分析第三篇,Activity启动后的View绘制流程的源码分析,由于View绘制牵扯内容太多,因此此篇文章略长,也许许多小伙伴看到部分就会失去耐心,但我相信若能全部看完,或多或少也会有点感悟,若能
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处。 前言: 注:Google 在自己文