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Netty的体系结构及使用

《Netty权威指南》 一、异步和事件驱动 1.Java网络编程 阻塞I/O -- socket 非阻塞I/O -- NIO 2.Netty简介 代码清单 1-3 展示了一个 Netty所做的是事情和

发表时间:2021年09月07日

Spring和ActiveMQ集成实现队列消息以及PUB/SUB模型

前言:本文是基于Spring和ActiveMQ的一个示例文章,包括了Point-To-Point的异步队列消息和PUB/SUB(发布/订阅)模型,只是做了比较简单的实现,无任何业务方面的东西,作为一个

发表时间:2019年11月11日

Spring和ActiveMQ集成实现队列消息以及PUB/SUB模型

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发表时间:2019年12月05日

JavaScript异步编程(2)- 先驱者:jsDeferred

原文出处: linkFly 欢迎分享原创到伯乐头条 JavaScript当前有众多实现异步编程的方式,最为耀眼的就是ECMAScript 6规范中的Promise对象,它来自于CommonJS小组的努

发表时间:2019年12月02日

springMVC详解

关闭 Mingz技术博客 生命中没有如果,只有如此~~ 目录视图 摘要视图 订阅 图灵赠书——程序员11月书单 【思考】Python这么厉害的原因竟然是! 感恩节赠书:《深度学习》等异步社区优秀图书和

发表时间:2020年06月01日

详细解析 RxAndroid 的使用方式

原文出处: C.L. Wang(@SpikeKing ) RxAndroid是RxJava的扩展, 优雅地处理异步请求. RxAndroid配合Lambda表达式, 精简处理回调, 使程序更具有可读性

发表时间:2019年11月13日

android获取当前经纬度,并用地图显示跟踪

最近做了一个android的小东西(愁了一星期 ):通过手机获取当前经纬度,通过线程(异步)时时通过socket向服务器发送定位数据,并调用google地图来追踪,并用textView来显示运行时的日

发表时间:2020年07月06日

android 使用MediaCodec 编解码总结(最全)

http://blog.csdn.net/gh_home/article/details/52143102 android 使用MediaCodec 编解码总结 标签: android编码异步解码硬件

发表时间:2019年12月09日

Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”)

发表时间:2019年12月06日

翻译:introduce to tornado-Asynchronous Web Services

异步的web请求 迄今为止,我们通过tornado这个强大的框架的功能创建了很多web应用,它简单,易用,它有足够强大的理由让我们选择它做为一个web项目的框架.我们最需要使用的功能是它在服务端的异步

发表时间:2019年11月13日
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