一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接
课程安排: 第一天:springmvc的基础知识 什么是springmvc? springmvc框架原理(掌握) 前端控制器、处理器映射器、处理器适配器、视图解析器 springmvc入门程序 目的:
场景中的直线由其两端点的坐标位置来定义。要在光栅监视器中显示一条线段,图形系统必须先将两端点投影到整数屏幕坐标,并确定离两端点间的直线路径最近的像素位置。接下来才是将颜色填充到相应的像素坐标。1 图形
第1章 设计模式基础 (已看) 第2章 简单工厂 (已看) 第3章 外观模式(Facade) (已看) 第4章 适配器模式(Adapter) (已看) 第5章 单例模式(Singleton) (已看)
第二章 2D图形和动画 全屏幕图形 在编程之前,我们先来看看硬件是怎样工作的。有两个显示硬件:显示卡和监视器。 显示卡在显卡内存中存储屏幕上显示的东西,它还有几个功能用来修改显示内容。显示卡还在后台把