发现个USB ID站点,对于做设备管理识别的小伙伴特别实用 http://www.linux-usb.org/usb.ids 附录: # # List of USB ID's # # Maintain
下面是收集的一些开发工具包,主要是C/C++方面的,涉及图形、图像、游戏、人工智能等各个方面,感觉是一个比较全的资源。供参考! 原文的出处:http://www.codemonsters.de/hom
正交变换时数字图像处理的一种有效工具。图像不仅可以在空间域表示,也可以对其进行正交变换到频域进行分析处理。在图像增强、图像复原、图像特征处理、图像编码中都经常采用图像变换技术。 离散傅里叶变换 一维离
原文 关于WPF你应该知道的2000件事 以下列出了迄今为止为WPF博客所知的2,000件事所创建的所有帖子。 帖子总数= 1,201 动画 #7 - 基于属性的动画 #686 - 使用动画制作图像脉
TCP和UDP采用16bit的端口浩来识别应用程序。那么常用的知名端口号有哪些呢? 本来想记一下的,但发现其实多数Linux或Unix的/etc/services 里面都有。 把全部的列一下吧。 tc
我的全栈之路-C语言基础之数据存储 我的全栈之路 2.1 计算机的计算单位 2.1.1 容量单位 2.1.2 速度单位 2.2 计算机底层为什么只能识别二进制 2.3 进制 2.3.1 进制概述 2.
定义:延迟加载也称为惰性加载,即在长网页中延迟加载图像。用户滚动到它们之前,视口外的图像不会加载。这与图像预加载相反,在长网页上使用延迟加载将使网页加载更快。在某些情况下,它还可以帮助减少服务器负载。
OpenCV图像处理——图像插值算法原理及实现 1.1 简介 在图像处理中,几何变换是将一幅图像映射到另外一幅图像内的操作,可以大概分为放缩、翻转、仿射(平移、旋转)、透视、重映射这几部分。
一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪-