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设备管理 USB ID

发现个USB ID站点,对于做设备管理识别的小伙伴特别实用 http://www.linux-usb.org/usb.ids 附录: # # List of USB ID's # # Maintain

发表时间:2019年12月06日

【C/C++开发】c++ 工具库 (zz)

下面是收集的一些开发工具包,主要是C/C++方面的,涉及图形、图像、游戏、人工智能等各个方面,感觉是一个比较全的资源。供参考! 原文的出处:http://www.codemonsters.de/hom

发表时间:2019年11月06日

图像正交变换

正交变换时数字图像处理的一种有效工具。图像不仅可以在空间域表示,也可以对其进行正交变换到频域进行分析处理。在图像增强、图像复原、图像特征处理、图像编码中都经常采用图像变换技术。 离散傅里叶变换 一维离

发表时间:2020年08月08日

关于WPF你应该知道的2000件事

原文 关于WPF你应该知道的2000件事 以下列出了迄今为止为WPF博客所知的2,000件事所创建的所有帖子。 帖子总数= 1,201 动画 #7 - 基于属性的动画 #686 - 使用动画制作图像脉

发表时间:2020年11月30日

常用端口总结

TCP和UDP采用16bit的端口浩来识别应用程序。那么常用的知名端口号有哪些呢? 本来想记一下的,但发现其实多数Linux或Unix的/etc/services 里面都有。 把全部的列一下吧。 tc

发表时间:2020年07月07日

我的全栈之路-C语言基础之数据存储

我的全栈之路-C语言基础之数据存储 我的全栈之路 2.1 计算机的计算单位 2.1.1 容量单位 2.1.2 速度单位 2.2 计算机底层为什么只能识别二进制 2.3 进制 2.3.1 进制概述 2.

发表时间:2019年11月07日

延迟加载(Lazyload)三种实现方式

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发表时间:2019年12月07日

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发表时间:2019年11月12日

OpenCV图像处理——图像插值算法原理(python实现和c++实现)

OpenCV图像处理——图像插值算法原理及实现 1.1 简介   在图像处理中,几何变换是将一幅图像映射到另外一幅图像内的操作,可以大概分为放缩、翻转、仿射(平移、旋转)、透视、重映射这几部分。   

发表时间:2020年07月25日

最全的Unity面试题(含答案)

一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪-

发表时间:2019年12月06日
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