JavaScript中的arguments,callee,caller,转

在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:argumentsArguments该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。[function.]arguments[n]参数

function:选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。

n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。说明Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments对象。arguments对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质://arguments 对象的用法。

function ArgTest(a, b){

var i, s = "The ArgTest function expected ";

var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。

var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。

if (expargs < 2)

s += expargs + " argument. ";

else

s += expargs + " arguments. ";

if (numargs < 2)

s += numargs + " was passed.";

else

s += numargs + " were passed.";

s += "\n\n"

for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。

s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n";

}

return(s); // 返回参数列表。

}

在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:Array.prototype.selfvalue = 1;

alert(new Array().selfvalue);

function testAguments(){

alert(arguments.selfvalue);

}

运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。

在此附加上大家推荐的一个简单方法:alert(arguments instanceof Array);

alert(arguments instanceof Object);

caller

返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。

functionName.caller

functionName 对象是所执行函数的名称。

说明

对于函数来说,caller属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。

下面的例子说明了 caller 属性的用法:// caller demo {

function callerDemo() {

if (callerDemo.caller) {

var a= callerDemo.caller.toString();

alert(a);

} else {

alert("this is a top function");

}

}

function handleCaller() {

callerDemo();

}

callee 返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。[function.]arguments.callee可选项 function参数是当前正在执行的 Function对象的名称。说明callee属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。callee属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名

函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性

仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候

用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是

形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。示例//callee可以打印其本身

function calleeDemo() {

alert(arguments.callee);

}

//用于验证参数

function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {

if (arguments.length==arguments.callee.length) {

window.alert("验证形参和实参长度正确!");

return;

} else {

alert("实参长度:" +arguments.length);

alert("形参长度: " +arguments.callee.length);

}

}

//递归计算

var sum = function(n){

if (n <= 0)

return 1;

else

return n + arguments.callee(n - 1)

}比较一般的递归函数:var sum = function(n){

if (1==n) return 1;

else return n + sum (n-1);

}调用时:alert(sum(100));

其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用

一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。apply and call 它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别: apply(thisArg,argArray); call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的apply的说明如果 argArray不是一个有效的数组或者不是 arguments对象,那么将导致一个 TypeError。

如果没有提供 argArray和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,

并且无法被传递任何参数。call的说明call方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。

如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg相关技巧:应用call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的

函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:// 继承的演示

function base() {

this.member = " dnnsun_Member";

this.method = function() {

window.alert(this.member);

}

}

function extend() {

base.call(this);

window.alert(member);

window.alert(this.method);

}

上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,其实现代码如下:var Class = {

create: function() {

return function() {

this.initialize.apply(this, arguments);

}

}

}解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的

构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,

就可以实现prototype中的类创建模式示例:var vehicle=Class.create();

vehicle.prototype={

initialize:function(type){

this.type=type;

}

showSelf:function(){

alert("this vehicle is "+ this.type);

}

}

var moto=new vehicle("Moto");

moto.showSelf();

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Author: BlueDestiny, never-online From: http://www.never-online.net, Blog.csdn.net/BlueDestiny

1、caller

JScript参考中说明为:返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。如何理解这句话, 先来举个简单的例子:
// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
上面的例子,可以看出,它就是返回一个调用数据的引用。(指向请求调用的函数) 也由此可以看出,当在这样的情况下,onclick触发事件的时候总是带着匿名函数的
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" +arguments.length);
alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
}
}
从上面的例子可以看出,callee可以用来打在执行函数,也就是指向被调用的函数。上面的例子就说明calee可以打印其本身,当然还有其它的一些用途。而length属性中arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

2、callee

JScript参考中的说明为:返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
需要注意的是callee拥有length属性,这个在有的时候用于验证还是比较好的。

3、call 和 apply

call方法JScript参考中的说明:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]),但是没有示例
apply方法JScript参考中的说明:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。apply([thisObj[,argArray]])
实际上这两个的作用几乎是相同的,要注意的地方是call(thisObj[,arg1[, arg2[,)中的arg参数可以是变量,而apply([thisObj[,argArray]])中的参数为数组集合。下面来看看call, apply的具体应用
// simple call demo
function simpleCallDemo(arg) {
window.alert(arg);
}
function handleSPC(arg) {
simpleCallDemo.call(this, arg);
}
// simple apply demo
function simpleApplyDemo(arg) {
window.alert(arg);
}
function handleSPA(arg) {
simpleApplyDemo.apply(this, arguments);
}
从上面简单的例子可以看出,call和apply可以把当前的参数传递给另外一个函数的参数中,从而调用另一个函数的应用。有的时候这是一个很实用的方法,当然,用call或是apply(是参数或是数组),看实际情况而定了。

下面来看另一个应用

call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例。
// inherit
function base() {
this.member = "never-online";
this.method = function() {
window.alert(this.member);
}
}
function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(this.method);
}
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。

再看一个apply的应用

// advanced apply demo
function adApplyDemo(x) {
return ("this is never-online, BlueDestiny '" + x + "' demo");
}
function handleAdApplyDemo(obj, fname, before) {
var oldFunc = obj[fname];
obj[fname] = function() {
return oldFunc.apply(this, before(arguments));
};
}
function hellowordFunc(args) {
args[0] = "hello " + args[0];
return args;
}
function applyBefore() {
alert(adApplyDemo("world"));
}
function applyAfter() {
handleAdApplyDemo(this, "adApplyDemo", hellowordFunc);
alert(adApplyDemo("world")); // Hello world!
}
需要注意的是,要先点"原始的adApplyDemo('world')"按钮,如果先点"应用后的adApplyDemo('world')"按扭,会先应用了apply方法,这样原始的值将会被改变。或许有的朋友没有发现有什么特别的,我在这里指明一下,当点击左边的按扭时,只有"this is never-online, BlueDestiny 'world' demo", 当点击右边的按扭后,会现结果是"this is never-online, BlueDestiny 'hello world' demo",再点点左边的按扭,看看结果又会是什么呢?自己试试看:D,已经改写了函数adApplyDemo。这个例子则说明了call和apply的“真正”作用了。