功能简介
在进行视频通话过程当中,用户有时候会出现网络很差的状况,好比在进行多人视频通话或者多人唱歌时,咱们须要实时显示用户的网络质量。 java
示例源码
参考 下载示例源码 获取源码。服务器
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedStreaming/src/main/java/im/zego/streammonitoring” 目录下的文件。网络
前提条件
在监测通话质量以前,请确保:ide
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,实现基本的实时音视频功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
- 已在 ZEGO 控制台 建立项目,并申请有效的 AppID,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。
基础网络质量报告
能够经过监听 onNetworkQuality
回调,收到房间内用户(包括本身)的上下行网络质量。此回调每隔两秒会收到一次,网络质量等级请参考 ZegoStreamQualityLevel
。编码
不一样版本的 onNetworkQuality
回调逻辑有所不一样:url
-
对于使用 2.14.0 及以上版本 ZEGO Express SDK 的用户,
onNetworkQuality
回调的逻辑为:.net- 只要推流或者拉流,就能收到本身的网络质量回调。
- 当拉取了其余用户推送的音视频流而且该用户在房间内时,才会收到该用户的网络质量回调。
- 当 “userID” 为 “null” 时,表明本次是本身的网络质量,当 “userID” 不为 “null” 时,表明是房间内其余用户的报告。
-
对于使用 2.10.0 至 2.13.1 版本 ZEGO Express SDK 的用户,
onNetworkQuality
回调的逻辑为:code- 必须既推流又拉流,才会收到自身的网络质量回调。
- 当拉取一条流时,推送该条流的用户必须在同一房间内,且他也进行了拉流,才会收到该用户的网络质量回调。
- 当 “userID” 为 “null” 时,表明本次是本身的网络质量,当 “userID” 不为 “null” 时,表明是房间内其余用户的报告。
<div class="mk-warning">视频
onNetworkQuality
不适用于使用 CDN 进行直播的场景,能够参考 进阶质量报告 - 推流质量报告
监测 CDN 的推流质量。对象
</div>
public void setEngineEventHandler(){
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onNetworkQuality(String userID, ZegoStreamQualityLevel upstreamQuality, ZegoStreamQualityLevel downstreamQuality) {
super.onNetworkQuality(userID, upstreamQuality, downstreamQuality);
if (userID == null) {
// 表明本地用户(我)的网络质量
//("个人上行网络质量是 %lu", (unsigned long)upstreamQuality);
//("个人下行网络质量是 %lu", (unsigned long)downstreamQuality);
} else {
//表明房间内其余用户的网络质量
//("用户 %s 的上行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)upstreamQuality);
//("用户 %s 的下行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)downstreamQuality);
}
/*
ZegoStreamQualityLevel.EXCELLENT, 网络质量极好
ZegoStreamQualityLevel.GOOD, 网络质量好
ZegoStreamQualityLevel.MEDIUM, 网络质量正常
ZegoStreamQualityLevel.BAD, 网络质量差
ZegoStreamQualityLevel.DIE, 网络异常
ZegoStreamQualityLevel.UNKNOWN, 网络质量未知
*/
}
});
}
进阶质量报告
若是上述的基础网络质量报告不能知足需求,ZEGO 还提供了更详细的推流质量报告、拉流质量报告以及其余相关信息。
推流质量报告
推流质量报告指用户把音视频推送到 ZEGO 服务端这个过程的质量报告,包含了采集、编码阶段音视频流的帧率,传输(发送)的音视频流的帧率、码率、延时及丢包率。
能够经过注册 onPublisherQualityUpdate
接收推流质量回调,推流成功后每隔三秒会收到此回调。可根据 quality(ZegoPublishStreamQuality) 参数实时了解推送的音视频流的健康状况。
- 大多数状况下,只需关注 “quality” 的 “level” 参数,以 “level” 枚举值来判断推流的综合质量,详情可参考
ZegoStreamQualityLevel
。 - 若是想关注更详细的推流质量参数,能够参考
ZegoPublishStreamQuality
。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
// 开发者能够在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器作监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
@Override
public void onPublisherQualityUpdate(String streamID, ZegoPublishStreamQuality quality) {
String networkQuality = "";
// level 表明了推流质量的综合分数,大部分状况下,开发者能够参考此分数展现上行网络的质量
switch (quality.level) {
case EXCELLENT:
networkQuality = "很是好";
break;
case GOOD:
networkQuality = "好";
break;
case MEDIUM:
networkQuality = "通常";
break;
case BAD:
networkQuality = "差";
break;
case DIE:
networkQuality = "失败";
break;
case UNKNOWN:
networkQuality = "未知";
break;
default:
break;
}
//("网络质量是:%s", networkQuality);
}
});
拉流质量报告
拉流质量报告指用户拉取播放音视频流这个过程的质量报告,包含了接收的音视频流的帧率、码率、延时和丢包率,解码阶段音视频流的帧率,以及渲染阶段的帧率、卡顿率、音视频总体质量。
能够经过注册 onPlayerQualityUpdate
接收拉流质量回调,拉流成功后每隔三秒会收到此回调。开发者可根据 quality(ZegoPlayStreamQuality) 参数实时了解拉取的音视频流的健康状况。
- 大多数状况下,只需关注 “quality” 的 “level” 参数,以 “level” 枚举值来判断拉流的综合质量,详情可参考
ZegoStreamQualityLevel
。 - 若是想关注更详细的拉流质量参数,能够参考
ZegoPlayStreamQuality
。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
// 开发者能够在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器作监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
@Override
public void onPlayerQualityUpdate(String streamID, ZegoPlayStreamQuality quality) {
String networkQuality = "";
// level 表明了拉流质量的综合分数,大部分状况下,开发者能够参考此分数展现下行网络的质量
switch (quality.level) {
case EXCELLENT:
networkQuality = "很是好";
break;
case GOOD:
networkQuality = "好";
break;
case MEDIUM:
networkQuality = "通常";
break;
case BAD:
networkQuality = "差";
break;
case DIE:
networkQuality = "失败";
break;
case UNKNOWN:
networkQuality = "未知";
break;
default:
break;
}
//("网络质量是:%s", networkQuality);
}
});
}
MOS 音质评分
ZEGO Express SDK 2.16.0 版本开始,拉流质量回调 onPlayerQualityUpdate
中新增 "mos" 字段,表示对拉流音质的评分。开发者对音频质量比较关注时,可经过该字段了解当前音频的质量状况。
mos 字段的取值范围为 [-1, 5],其中 -1 表示未知(例如异常拉流时没法评分),[0, 5] 表示评分。实时音频 MOS 评分对应的主观音质感觉以下:
<table> <colgroup> <col> <col> </colgroup> <tbody><tr> <th>MOS 值</th> <th>评价标准</th> </tr> <tr> <td>4.0~5.0</td> <td>音质很好,清晰流畅,听的清楚。</td> </tr> <tr> <td>3.5~4.0</td> <td>音质较好,偶有音质损伤,但依然清晰流畅,听的清楚。</td> </tr> <tr> <td>3.0~3.5</td> <td>音质通常,偶有卡顿,须要一点注意力才能听清。</td> </tr> <tr> <td>2.5~3.0</td> <td>音质较差,卡顿频繁,须要集中注意力才能听清。</td> </tr> <tr> <td>2.0~2.5</td> <td>音质不好,部分语义丢失,难以交流。</td> </tr> <tr> <td>小于 2.0</td> <td>音质极差,大量语义丢失,没法交流。</td> </tr> <tr> <td>-1</td> <td>未知。</td> </tr> </tbody></table>
其余信息监测
推流/拉流状态变化通知
1. 推流状态回调
在推流成功后,能够经过 onPublisherStateUpdate 获取推流状态变动的通知。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPublisherStateUpdate(String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
super.onPublisherStateUpdate(streamID, state, errorCode, extendedData);
// 当 state 为 PUBLISHER_STATE_NO_PUBLISH 时,且 errcode 非 0,表示推流失败,同时不会再进行重试推流了,此时可在界面做出推流失败提示;
// 当 state 为 PUBLISHER_STATE_PUBLISH_REQUESTING 时,且 errcode 非 0,表示在重试推流,此时若是超出重试时间未成功推流会抛出推流失败通知。
}
}
能够根据回调内的 “state” 参数是否在 “正在请求推流状态” 来大致判断用户的推流网络状况。“state” 参数的取值与用户推流状态对应以下:
枚举值 | 说明 |
---|---|
ZegoPublisherState.NO_PUBLISH | 未推流状态,在推流前处于该状态。若是推流过程出现稳态的异常,例如 AppID 或 Token 不正确,或者若是其余用户已经在推送流,推送相同流 ID 的流会失败,都会进入未推流状态。 |
ZegoPublisherState.PUBLISH_REQUESTING | 正在请求推流状态,推流操做执行成功后会进入正在请求推流状态,一般经过该状态进行 UI 界面的展现。若是由于网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求推流状态。 |
ZegoPublisherState.PUBLISHING | 正在推流状态,进入该状态代表推流已经成功,用户能够正常通讯。 |
参数 “extendedData” 为状态更新附带的扩展信息。若使用 ZEGO 的 CDN 内容分发网络,在推流成功后,该参数的内容的键为 “flv_url_list”、“rtmp_url_list”、“hls_url_list”,分别对应 flv、rtmp、hls 协议的拉流 URL。
2. 拉流状态变动回调
在拉流成功后,开发者可经过 onPlayerStateUpdate
获取推流状态变动的通知。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerStateUpdate(String streamID, ZegoPlayerState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
super.onPlayerStateUpdate(streamID, state, errorCode, extendedData);
// 当 state 为 PLAYER_STATE_NO_PLAY 时,且 errcode 非 0,表示拉流失败,同时不会再进行重试拉流了,此时可在界面做出拉流失败提示;
// 当 state 为 PLAYER_STATE_PLAY_REQUESTING 时,且 errcode 非 0,表示重试拉流,此时若是超出重试时间未成功拉到流会抛出拉流失败通知。
}
}
开发者可根据 “state” 参数是否在 “正在请求拉流状态” 来大致判断用户的拉流网络状况。“state” 参数的取值与用户拉流状态对应以下:
枚举值 | 说明 |
---|---|
ZegoPlayerState.NO_PLAY | 未拉流状态,在拉流前处于该状态。若是拉流过程出现稳态的异常,例如 AppID 或 Token 不正确,都会进入未拉流状态。 |
ZegoPlayerState.PLAY_REQUESTING | 正在请求拉流状态,拉流操做执行成功后会进入正在请求拉流状态,一般经过该状态进行应用界面的展现。若是由于网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求拉流状态。 |
ZegoPlayerState.PLAYING | 正在拉流状态,进入该状态代表拉流已经成功,用户能够正常通讯。 |
接收到音频/视频首帧的通知
1. 推流端音频采集首帧回调
能够经过注册 onPublisherCapturedAudioFirstFrame
接收音频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧音频数据时会收到此回调。
<div class='mk-hint'>
在未推流或未预览的状况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的音频数据,会收到该回调。开发者可根据该回调判断 SDK 是否真的采集到音频数据,若未收到该回调,说明音频采集设备被占用或异常。
</div>
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPublisherCapturedAudioFirstFrame() {
super.onPublisherCapturedAudioFirstFrame();
}
}
2. 推流端视频采集首帧回调
能够经过注册 onPublisherCapturedVideoFirstFrame
接收视频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧视频数据时会收到此回调。
<div class='mk-hint'>
在未推流或未预览的状况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的视频数据,会收到该回调。能够根据该回调判断 SDK 是否真的采集到视频数据,若未收到该回调,说明视频采集设备被占用或异常。
</div>
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPublisherCapturedVideoFirstFrame(ZegoPublishChannel channel) {
super.onPublisherCapturedVideoFirstFrame(channel);
}
}
3. 拉流端音频接收首帧回调
开发者可经过注册 onPlayerRecvAudioFirstFrame
监听拉流端音频接收首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧音频数据时会收到此回调。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerRecvAudioFirstFrame(String streamID) {
super.onPlayerRecvAudioFirstFrame(streamID);
AppLogger.getInstance().receiveCallback("onPlayerRecvAudioFirstFrame streamID:%s",streamID);
}
}
4. 拉流端视频接收首帧回调
能够经过注册 onPlayerRecvVideoFirstFrame
监听拉流端接收视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧视频数据时会收到此回调。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerRecvVideoFirstFrame(String streamID) {
super.onPlayerRecvVideoFirstFrame(streamID);
}
}
5. 拉流端渲染完视频首帧回调
能够经过注册 onPlayerRenderVideoFirstFrame
监听拉流端渲染完视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流并渲染完第一帧视频数据后会收到此回调。
<div class='mk-hint'>
能够用该回调来统计首帧耗时或更新播放流的 UI 组件。
</div>
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerRenderVideoFirstFrame(String streamID){
super.onPlayerRenderVideoFirstFrame(streamID);
}
}
视频分辨率变化的回调
1. 采集视频分辨率变动回调
能够经过注册 onPublisherVideoSizeChanged
监听采集视频大小变动回调。推流成功后,在推流中途若是视频采集分辨率发生变化将会收到此回调。
<div class='mk-hint'>
当在未推流或未预览的状况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的视频数据,此时采集分辨率会改变。
能够根据此回调来去除本地预览的 UI 的遮盖等相似操做。也能够根据该回调的分辨率来动态调整预览视图的比例等。
</div>
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPublisherVideoSizeChanged(int width, int height, ZegoPublishChannel channel) {
super.onPublisherVideoSizeChanged(width, height, channel);
}
}
2. 拉流分辨率变动通知
您能够经过注册 onPlayerVideoSizeChanged
获取拉流分辨率变动通知。拉流成功后,在拉流中途若是有视频分辨率发生变化将会收到此回调,用户可根据流的最终分辨率调整显示。
<div class='mk-hint'>
- 若拉的流只有音频数据,会收不到该回调。
- 若推流端因为网络问题触发 SDK 内部的流量控制时,可能会动态减少推流端的编码分辨率,此时也会收到此回调。所拉的音视频流真正渲染到所设置 UI 播放界面时会触发此回调。开发者可利用该回调通知来更新或切换真正播放流的 UI 组件。
</div>
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerVideoSizeChanged(String streamID, int width, int height) {
}
}
API 参考列表
方法 | 描述 |
---|---|
onPublisherQualityUpdate |
推流质量回调 |
onPlayerQualityUpdate |
拉流质量更新回调 |
onPublisherStateUpdate |
推流状态回调 |
onPlayerStateUpdate |
拉流状态回调 |
onPublisherCapturedAudioFirstFrame |
推流端音频采集首帧回调 |
onPublisherCapturedVideoFirstFrame |
推流端视频采集首帧回调 |
onPlayerRecvAudioFirstFrame |
拉流端音频接收首帧回调 |
onPlayerRecvVideoFirstFrame |
拉流端视频接收首帧回调 |
onPlayerRenderVideoFirstFrame |
拉流端渲染完视频首帧回调 |
onPublisherVideoSizeChanged |
采集视频大小变动回调 |
onPlayerVideoSizeChanged |
拉流分辨率变动通知 |
onPublisherRelayCDNStateUpdate |
添加/删除转推 CDN 地址状态回调 |
onPlayerRecvSEI |
收到远端流的 SEI 内容 |
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