React useCallback使用教程

开始之前请注意这句话:任何优化都会增加复杂性,任何过早添加的优化都会带来风险,因为优化后的代码可能会多次更改

useEffect

相关作用:监听 & 初始化

//最简单用法
   useEffect(() => {
     //只有方法体,相当于componentDidMount和componentDidUpdate中的代码
    document.title = count;
  })
  //加返回值用法
  useEffect(() => {
    //添加监听事件,相当于componentDidMount和componentDidUpdate中的代码
    window.addEventListener('resize', onChange, false);
    //返回的函数用于解绑事件,相当于componentWillUnmount中的代码
    return () => {
      window.removeEventListener('resize', onChange, false)
    }
  })
  //加空数组参数用法
  useEffect(() => {
    // 相当于 componentDidMount
    window.addEventListener('resize', onChange, false)
    return () => {
      // 相当于 componentWillUnmount
      window.removeEventListener('resize', onChange, false)
    }
  }, []);
  //加监听值用法
  useEffect(() => {
   //只有当count的值发生变化,此函数才会执行
    console.log(`count change: count is ${count}`)
  }, [ count ]);

useCallback

先看一个最简单的例子:

// 用于记录 getData 调用次数
let count = 0;
function App() {
  const [val, setVal] = useState("");
  function getData() {
    setTimeout(()=>{
      setVal('new data '+count);
      count++;
    }, 500)
  }
  useEffect(()=>{
    getData();
  }, []);
  return (
    <div>{val}</div>
  );}

getData模拟发起网络请求。在这种场景下,没有useCallback什么事,组件本身是高内聚的。

如果涉及到组件通讯,情况就不一样了:

// 用于记录 getData 调用次数
let count = 0;
function App() {
  const [val, setVal] = useState("");
  function getData() {
    setTimeout(() => {
      setVal("new data " + count);
      count++;
    }, 500);
  }
  return <Child val={val} getData={getData} />;}function Child({val, getData}) {
  useEffect(() => {
    getData();
  }, [getData]);
  return <div>{val}</div>;}

就这么轻轻松松,一个死循环就诞生了…

先来分析下这段代码的用意,Child组件是一个纯展示型组件,其业务逻辑都是通过外部传进来的,这种场景在实际开发中很常见。

再分析下代码的执行过程:

  • App渲染Child,将val和getData传进去
  • Child使用useEffect获取数据。因为对getData有依赖,于是将其加入依赖列表
  • getData执行时,调用setVal,导致App重新渲染
  • App重新渲染时生成新的getData方法,传给Child
  • Child发现getData的引用变了,又会执行getData
  • 3 -> 5 是一个死循环

如果明确getData只会执行一次,最简单的方式当然是将其从依赖列表中删除。但如果装了 hook 的lint 插件,会提示:React Hook useEffect has a missing dependency

useEffect(() => {
  getData();}, []);

实际情况很可能是当getData改变的时候,是需要重新获取数据的。这时就需要通过useCallback来将引用固定住:

const getData = useCallback(() => {
  setTimeout(() => {
    setVal("new data " + count);
    count++;
  }, 500);}, []);

上面例子中getData的引用永远不会变,因为他它的依赖列表是空。可以根据实际情况将依赖加进去,就能确保依赖不变的情况下,函数的引用保持不变。

还有一个要注意的是

在开始监听一个鼠标的移动的时候,想要删除这个监听不生效,由于是, 加入useState导致组件再次渲染 handleMouse 函数在次渲染, handleMouse 作为组件内的方法, 会跟着一同再次渲染, 并且在内存里, 再次渲染出的 clickFunc !== 前clickFunc.

所以removeEventListener无法解除绑定, 再次addEventListener则会绑定一个新方法.

document.addEventListener('mousemove',handleMouse,true)

解决方案 : useCallback 缓存改方法 这时候的 document.removeEventListener(‘mousemove’,handleMouse,true) 中的handleMouse 和添加中的方法就是一个了,就能删除了。

onst handleMouse= useCallback(() => {
//xxxx
    console.log("clicking");
  }, []);

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42910765/article/details/128344167