PHP关于传众多参数还是传上下文对象的性能测试?

  在开发微信公众平台平台的过程中,有这么几个参数总是需要传来传去,$userOpenId,$message,$time。

  在整个程序的运行过程中,为了函数方便的处理,将这三个变量一直放在参数列表里。关于这点,我突然联想到在Android里面,总是有一个Context(上下文)对象传来传去的,现在我的理解是,Context里面存放了一些必要的数据,在整个程序执行的逻辑中都有可能被使用。

  因此,我就思考了一下,我这个三个变量要不要包装成Context呢?性能上会不会有提升?

  PHP的函数参数如果是变量的话,都是直接传变量的拷贝,如果是传对象的话,是传对象的指针。也就是说,如果定义了一个String,放到一个函数里去修改,如果不以返回值的形式返回的话,该变量没有被修改,被修改的是该变量的一个拷贝。如果是定义一个对象放到函数中去操作,修改的直接就是这个对象本身。

  由上面的思考,我认为如果传对象的话,可能会更快一点(因为不需要复制)。于是,我写了如下代码来测试。

<?php

//程序开始
$time1 = microtime();

//上下文环境的三个变量
$userOpenId = "abcdefghijk";
$message = "我想要查询什么";
$time = time();

//构建上下文对象
$context = new Context($userOpenId, $message, $time);

//循环次数
$timeOfLoop = 5000;

for ($i = 1; $i <= $timeOfLoop; $i++) {
    //handleMessageByParams($userOpenId, $message, $time);
    handleMessageByObject($context);
}

//程序结束
$time2 = microtime();

//耗时
echo "cast:".($time2 - $time1);

//通过传参数的处理方法
function handleMessageByParams($userOpenId, $message, $time) {
    echo "working......[".$userOpenId.$message.$time."]\n";
    //100    0.00020699999999996
    //1000    0.002683
    //5000    0.011099
}

//通过传对象的处理方法
function handleMessageByObject($context) {
    echo "working......[".$context->userOpenId.$context->message.$context->time."]\n";
    //100    0.00024099999999999
    //1000    0.002897
    //5000    0.014896
}

//上下文对象
class Context {

    public $userOpenId = null;
    public $message = null;
    public $time = null;

    public function __construct($userOpenId, $message, $time) {
        $this->userOpenId = $userOpenId;
        $this->message = $message;
        $this->time = $time;
    }
}
?>

  测试的结果我已经在注释中写出,单位是ms(毫秒)。可见,传Context反而变慢了一点。当然,考虑到这个上下文的环境也不可能在一次代码中传来传去传5000次,而且性能差异也是非常小的毫秒级,所以,使用上下文对象来传递必须的参数是一个更优雅的选择。