【arduino】u8glib库资料整理

第一部分,u8glib标准语法格式:

本文使用的是DFRobot出品的LCD12864 Shield V1.0

端口占用情况:

SPI Com: SCK = 13, MOSI = 11, CS = 10, A0 = 9, RST = 8

背光控制占用数字口7

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void

setup(){

}

void

loop(){

u8g.firstPage();

do{

//display

}while(u8g.nextPage());

}

还有一个需要注意的地方,u8g有缓存,所以一般显示要使用下面的方法,将绘图函数放到draw()

//u8g.firstPage() 表示图像循环的开始

//u8g.nextPage() 表示图像循环的结束

第二部分,画出几何图形

首先是画点。

void

U8GLIB::drawPixel(unit8_t x, unit8_t y)

//参数为:(x:点的横坐标 y:点的纵坐标)

例子: u8g.drawPixel(14, 23);

完整代码:

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void

draw(){

u8g.drawPixel(14, 23);

}

void

setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void

loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

然后是画线。

void

U8GLIB::drawLine(u8g_uint_t x1, u8g_uint_t y1, u8g_uint_t x2, u8g_uint_t y2)

//参数为: (x1:线段起始点横坐标 y1:线段起始点纵坐标 x2:线段结束点横坐标 y2:线段结束点纵坐标)

例子: u8g.drawLine(7, 10, 40, 55);

完整代码:

void

setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void

loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

然后是画连续点(线段)(水平线段或垂直线段)

函数语法:

void

U8GLIB::drawHLine(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w) //水平线段

void

U8GLIB::drawVLine(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t h) //垂直线段

//参数为: (x:线段起始点 y:线段结束点 w:水平宽度 h:垂直高度)(高度单位为像素点)

例子: u8g.drawHLine(60,12, 30); u8g.drawVLine(10,20, 20);

完整代码:

//画一个方形

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void

draw(){

u8g.drawHLine(40,15, 30);

u8g.drawVLine(70,15, 30);

u8g.drawHLine(40,45, 30);

u8g.drawVLine(40,15, 30);

}

void

setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void

loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

然后是画出实心的三角形

函数语法:

void

U8GLIB::drawTriangle(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2)

//参数为:(x0:一个角的横坐标 y0:一个角的纵坐标 x1:另一个角的横坐标 y1:另一个角的纵坐标 x2:最后一个角的横坐标 y2:最后一个角的纵坐标)

例子: u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42);

完整代码:

//画一个实心三角形

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void

draw(){

u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42);

}

void

setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void

loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

然后是画出空心矩形,刚才我们用画线段的方式实现了画空心矩形,现在用更简单的方法就可以画出空心矩形。

void

U8GLIB::drawFrame(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h)

//参数是:(x:矩形左上角横坐标 y:矩形左上角纵坐标 w:矩形的宽 h:矩形的高)(高和宽的单位都是像素)

例子: u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20);

完整代码:

//画一个空心矩形

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void

draw(){

u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20);

}

void

setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void

loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

然后是画圆角空心矩形

函数语法:

void

U8GLIB::drawRFrame(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, u8g_uint_t r)

//参数是: (x:圆角矩形左上角横坐标 y:圆角矩形左上角纵坐标 w:圆角矩形宽度 h:圆角矩形高度 r:圆角弧度的半径)

注意:最好要满足两个公式,使用时最好加上if来判断是否符合要求

w > = 2 * x * ( r + 1 )

h > = 2 * x * ( r + 1 )

例子: u8g.drawRFrame(10 ,12 ,30 ,20 ,5);

完整代码:

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void

draw(){

u8g.drawRFrame(10,12, 30,20, 5);

}

void

setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void

loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

然后画实心矩形,和画空心的一样。注意语法区别!!!

函数语法:

void

U8GLIB::drawBox(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h)

例子: u8g.drawBox(10,12,20,30);

然后画出圆角实心矩形,和画圆角空心矩形一样,但注意语法区别!!!

函数语法:

void U8GLIB::drawRBox(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, u8g_uint_t r)

例子: u8g.drawRBox(10 ,12 ,30 ,20 ,5);

然后画出空心圆

函数语法:

void

U8GLIB::drawCircle(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rad, uint8_t opt = U8G_DRAW_ALL)

//参数是:(x0:圆心的横坐标 y0:圆心的纵坐标 rad:圆的半径 opt:见下表)

  • U8G_DRAW_UPPER_RIGHT 上部右侧 1/4 圆弧
  • U8G_DRAW_UPPER_LEFT 上部左侧 1/4 圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_LEFT 下部左侧 1/4 圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_RIGHT 下部右侧 1/4 圆弧
  • U8G_DRAW_ALL 整圆(默认)

例子: u8g.drawCircle(20,20, 14); //整圆

u8g.drawCircle(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4圆

//画一个空心圆

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void

draw(){

u8g.drawCircle(20,20, 14);

}

void

setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void

loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

然后画出实心圆

函数语法:

void

U8GLIB::drawDisc(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rad, uint8_t opt = U8G_DRAW_ALL)

//参数是:(x0:圆心的横坐标 y0:圆心的纵坐标 rad:圆的半径 opt:见下表)

  • U8G_DRAW_UPPER_RIGHT 上部右侧 1/4 扇形
  • U8G_DRAW_UPPER_LEFT 上部左侧 1/4 扇形
  • U8G_DRAW_LOWER_LEFT 下部左侧 1/4 扇形
  • U8G_DRAW_LOWER_RIGHT 下部右侧 1/4 扇形
  • U8G_DRAW_ALL 整圆(默认)

例子: u8g.drawDisc(20,20, 14); //整圆

u8g.drawDisc(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4圆

完整代码:

//画一个实心圆

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void

draw(){

u8g.drawDisc(20,20, 14);

}

void

setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void

loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

然后画出椭圆(空心)

函数语法:

void

drawEllipse(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rx, u8g_uint_t ry, uint8_t opt)

//参数是:(x0:椭圆圆心的横坐标 y0:椭圆圆心的纵坐标 rx:水平方向半径 ry:垂直方向半径 rad:圆的半径 opt:见下表)

  • U8G_DRAW_UPPER_RIGHT 上部右侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_UPPER_LEFT 上部左侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_LEFT 下部左侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_RIGHT 下部右侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_ALL 整圆(默认)

例子: u8g.drawEllipse(20,20, 14,17);

完整代码:

//画一个椭圆

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void

draw(){

u8g.drawEllipse(20,20, 14,17);

}

void

setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void

loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

然后画出椭圆(空心),和画空心椭圆是一样的,但注意语法格式区别

函数语法:

void

drawFilledEllipse(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rx, u8g_uint_t ry, uint8_t opt)

//参数是:(x0:椭圆圆心的横坐标 y0:椭圆圆心的纵坐标 rx:水平方向半径 ry:垂直方向半径 rad:圆的半径 opt:见下表)

  • U8G_DRAW_UPPER_RIGHT 上部右侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_UPPER_LEFT 上部左侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_LEFT 下部左侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_RIGHT 下部右侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_ALL 整圆(默认)

例子: u8g.drawFilledEllipse(20,20, 14,17);

以上就是使用u8glib库画出几何图形。 整理一下:

u8g.drawPixel(14, 23); //画点

u8g.drawLine(7, 10, 40, 55); //画线

u8g.drawHLine(60,12, 30); //画水平线段

u8g.drawVLine(10,20, 20); //画垂直线段

u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42); //画实心三角形

u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20); //画空心矩形

u8g.drawRFrame(10 ,12 ,30 ,20 ,5); //画空心圆角矩形

u8g.drawBox(10,12,20,30); //画实心矩形

u8g.drawRBox(10 ,12 ,30 ,20 ,5); //画实心圆角矩形

u8g.drawCircle(20,20, 14); //整空心圆

u8g.drawCircle(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4空心圆

u8g.drawDisc(20,20, 14); //整实心圆

u8g.drawDisc(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4扇形

u8g.drawEllipse(20,20, 14,17); //空心椭圆

u8g.drawFilledEllipse(20,20, 14,17); //实心椭圆

第三部分,打印字符,字符串

继续上一次的u8glib自学笔记,整理过了有关打印几何图像的函数,下一步就是学习一下如何打印字符。

首先是画出字符。

函数语法:

u8g_uint_t U8GLIB::drawStr(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, const

char *s)

//参数为:(x:字符左下角的横坐标 y:字符左下角的纵坐标 s:要画出的字符)

//注意:使用drawStr函数之前,需要使用setFont函数来设置一下要画出的字符的显示字体。

//同时drawStr函数还有三种变形:

drawStr90(); //字符顺时针旋转响应90°

drawStr180(); //字符顺时针旋转响应180°

drawStr270(); //字符顺时针旋转响应270°

例子:

u8g.setFont(u8g_font_osb18); //设置字体

u8g.drawStr(0, 20, "ABC"); //画出字符在(0,20)的位置12

完整代码:

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void draw(){

u8g.setFont(u8g_font_osb18);

u8g.drawStr(0, 20, "ABC");

}

void setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}123456789101112131415161718192021222324

另一种打印字符,字符串的方法就是用print。

print()函数可以打印字符,字符串,变量值等。但是用以前需要用setPrintPos()来设置位置

函数语法:

U8GLIB::print(...)

//参数为要打印的内容12

例子:

u8g.setPrintPos(0,15); //设置位置

u8g.print("Error Code: "); //打印内容12

完整代码:

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

void draw(){

u8g.setPrintPos(0,15);

u8g.print("Error Code: ");

}

void setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

u8g.setRot90(); //旋转90°u8g.setRot180(); //旋转180°u8g.setRot270(); //旋转270°u8g.undoRotation(); //取消旋转u8g.setFont(u8g_font_osb18); //设置字体u8g.drawStr(0, 20, "ABC"); //画出字符在(0,20)的位置u8g.setPrintPos(0,15); //设置位置u8g.print("Error Code: "); //打印内容u8g.drawBitmapP( 0, 0, 1, 9, bitmap); //画位图,每行一个字节(8个点),总共9行,数据定义在bitmap[]u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, bitmap); //画位图,38×24,数据定义在bitmap[]

第四部分,画出图像

首先是显示一个位图。

函数语法:

void U8GLIB::drawXBMP(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap)

//参数为:(x:位图左上角的横坐标 y:位图左上角的纵坐标 w:位图的宽 h:位图的高 *bitmap:位图对象)12

例子:

static unsigned char u8g_logo_bits[] U8G_PROGMEM = {

0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x3f,

0xe3, 0xe1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xfe, 0xbf, 0x37,

0xf3, 0x11, 0x1c, 0x1f, 0x30, 0xf3, 0x01, 0x08, 0x8c, 0x20, 0xf3, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x39,

0xf3, 0x81, 0xc7, 0xc1, 0x39, 0xf3, 0xc1, 0xc7, 0xc9, 0x38, 0xf3, 0xc1, 0xc3, 0x19, 0x3c,

0xe3, 0x89, 0x01, 0x98, 0x3f, 0xc7, 0x18, 0x00, 0x08, 0x3e, 0x0f, 0x3c, 0x70, 0x1c, 0x30,

0x3f, 0xff, 0xfc, 0x87, 0x31, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xc7, 0x23, 0x01, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x23,

0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x30, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x3c, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,

0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f

};

u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, u8g_logo_bits);1234567891011

完整代码:

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

static unsigned char u8g_logo_bits[] U8G_PROGMEM = {

0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x3f,

0xe3, 0xe1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xfe, 0xbf, 0x37,

0xf3, 0x11, 0x1c, 0x1f, 0x30, 0xf3, 0x01, 0x08, 0x8c, 0x20, 0xf3, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x39,

0xf3, 0x81, 0xc7, 0xc1, 0x39, 0xf3, 0xc1, 0xc7, 0xc9, 0x38, 0xf3, 0xc1, 0xc3, 0x19, 0x3c,

0xe3, 0x89, 0x01, 0x98, 0x3f, 0xc7, 0x18, 0x00, 0x08, 0x3e, 0x0f, 0x3c, 0x70, 0x1c, 0x30,

0x3f, 0xff, 0xfc, 0x87, 0x31, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xc7, 0x23, 0x01, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x23,

0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x30, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x3c, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,

0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f

};

void draw(){

u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, u8g_logo_bits);

}

void setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

}

另一种打印位图的方法是:drawBitmapP()函数

函数语法:

void U8GLIB::drawBitmapP(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t cnt, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap)

//参数为:(x:位图左上角的横坐标 y:位图左上角的纵坐标 cnt:在水平方向上位图的字节数 h:位图的高 *bitmap:位图对象),所以位图的宽,就是(cnt * 8),1字节=8位。12

例子:

const uint8_t rook_bitmap[] U8G_PROGMEM = {

0x00, // 00000000

0x55, // 01010101

0x7f, // 01111111

0x3e, // 00111110

0x3e, // 00111110

0x3e, // 00111110

0x3e, // 00111110

0x7f // 01111111

};

u8g.drawBitmapP(0,0, 1, 8, rook_bitmap)

完整代码:

//调用u8glib库

#include "U8glib.h"

//创建一个LCD对象

U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);

const uint8_t rook_bitmap[] U8G_PROGMEM = {

0x00, // 00000000

0x55, // 01010101

0x7f, // 01111111

0x3e, // 00111110

0x3e, // 00111110

0x3e, // 00111110

0x3e, // 00111110

0x7f // 01111111

};

void draw(){

u8g.drawBitmapP(0,0, 1, 8, rook_bitmap);

}

void setup() {

// put your setup code here, to run once:

//旋转屏幕180°

u8g.setRot180();// rotate screen

}

void loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

u8g.firstPage();

do{

draw();

}while(u8g.nextPage());

}

第五部分,获取内容信息

首先是获取屏幕的宽和高。

函数语法:

u8g_uint_t U8GLIB::getHeight(void) //返回屏幕的高度

u8g_uint_t U8GLIB::getWidth(void) //返回屏幕的宽度

LCD12864的高度64,宽度是128

例子:

int w;

int h;

w = u8g.getWidth();

h = u8g.getHeight();

返回:w=128, h=64

然后是获得所显示字符串的宽度

函数语法:

u8g_uint_t U8GLIB::getStrWidth(const char *s)

//参数是:(*s: 字符串的内容)

例子:

int w;

u8g.setFont(u8g_font_osb18); //设置字体

u8g.drawStr(0,20, "ABC");

w = u8g.getStrWidth("ABC"); //获得显示的字符串宽度

u8g.drawFrame(0,10, w,11); //画一个以获得的字符串宽度为宽度的方框

第六部分,设置字体,位置等

首先是设置字体

函数语法:

U8GLIB::setFont(const u8g_fntpgm_uint8_t *font)

//参数为:(*font: 要显示字符的字体)

有关u8glib提供的字体样式,请移步至Click Me

因为之前已经使用过此函数,此处就不做过多描述,

例子:

u8g.setFont(u8g_font_osb18);

有关u8glib提供的字体样式

因为之前已经使用过此函数,此处就不做过多描述,

例子:

u8g.setFont(u8g_font_osb18);

然后是设置print()函数的显示位置。

函数语法:

void U8GLIB::setPrintPos(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y)

//参数为:(x:显示内容的横坐标 y:显示内容的纵坐标)

因为之前已经使用过此函数,此处就不做过多描述,

例子:

u8g.setPrintPos(10,20);

然后是设置是否显示对象,透明还是不透明。对于单色OLED来说,此函数就是设置对象是否为透明。对于有灰度值的屏幕来说则是一个设置灰度值。

void U8GLIB::setColorIndex(uint8_t color_index)

//参数为:(color_index:0和1)

//0为不显示,透明

//1为显示,不透明

例子:

u8g.setColorIndex(1); //不透明,显示内容

u8g.drawBox(10, 12, 20, 30);

u8g.setColorIndex(0); //透明,不显示内容

u8g.drawPixel(28, 14);

然后是将显示结果旋转90°,180°或者270°

函数语法:

void U8GLIB::setRot90()

void U8GLIB::setRot180()

void U8GLIB::setRot270()

例子:

//正常显示

u8g.setFont(u8g_font_osb18);

u8g.drawStr(0,20, "ABC");

//旋转显示

u8g.setRot90(); //旋转90°

u8g.setFont(u8g_font_osb18);

u8g.drawStr(0,20, "ABC");

最后一个是修改显示字符的坐标标准。默认标准是字符的左下角坐标,可以通过函数setFontPosTop()函数来修改为字符的左上角坐标。

函数语法:

void U8GLIB::setFontPosTop(void)

例子:

u8g.setFont(u8g_font_osb18);

u8g.setFontPosTop();

u8g.drawStr(0, 20, "ABC");

原文链接:https://www.cnblogs.com/anandexuechengzhangzhilu/p/10705455.html