C#结构体中数组的分配,转

https://blog.csdn.net/liuxf196921/article/details/21555541

在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:

(1)定义结构体:

//命名空间

using System.Runtime.InteropServices;

//注意这个属性不能少

[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]

struct TestStruct

...{

public int c;

//字符串,SizeConst为字符串的最大长度

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]

public string str;

//int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成

//byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化

//的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]

public int[] test;

}

(2)结构体转byte数组:

/**//// <summary>

/// 结构体转byte数组

/// </summary>

/// <param name="structObj">要转换的结构体</param>

/// <returns>转换后的byte数组</returns>

public static byte[] StructToBytes(object structObj)

...{

//得到结构体的大小

int size = Marshal.SizeOf(structObj);

//创建byte数组

byte[] bytes = new byte[size];

//分配结构体大小的内存空间

IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);

//将结构体拷到分配好的内存空间

Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);

//从内存空间拷到byte数组

Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);

//释放内存空间

Marshal.FreeHGlobal(structPtr);

//返回byte数组

return bytes;

}

(3)byte数组转结构体:

/**//// <summary>

/// byte数组转结构体

/// </summary>

/// <param name="bytes">byte数组</param>

/// <param name="type">结构体类型</param>

/// <returns>转换后的结构体</returns>

public static object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)

...{

//得到结构体的大小

int size = Marshal.SizeOf(type);

//byte数组长度小于结构体的大小

if (size > bytes.Length)

...{

//返回空

return null;

}

//分配结构体大小的内存空间

IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);

//将byte数组拷到分配好的内存空间

Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);

//将内存空间转换为目标结构体

object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);

//释放内存空间

Marshal.FreeHGlobal(structPtr);

//返回结构体

return obj;

}